第四部分【战神引擎脚本开发】:常用变量以及玩家、NPC属性使用

如果您看了之前的脚本开发基础框架编写部分之后,接下来就可以小试牛刀,尝试做一些小小的功能测试的尝试,本章将列举常用的玩家以及NPC属性使用方法以及一些概念的说明。

在编写一个实际的功能脚本时,除了了解基本的编写框架,你还需要获知以下几个基本的意识或者概念,这个是服务器默认就会带有的能力

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