接下来介绍几个常用开发场景,包含
- 登录触发场景、
- 升级触发、
- 杀怪触发、
- 商店配置(增加物品,更改物品等)、
- 套装穿戴触发(含基于NPC和基于盘古插件的实现方式)
- 装备修复(全身所有装备修复方法)
- 检测特定地图是否存在特定怪物
- NPC周围掉落物品请理
- 通过穿戴装备合成新装备
- 通过背包物品合成新装备
- 背包物品点击触发
- 检测玩家所在当前地图是否已经清除所有怪物
- 在线玩家查询展示
- 卡密激活(服务端本地配置卡密文件,通过卡密激活玩家游玩思路)
- 玩家禁言(需要盘古插件)
- 死亡触发(需要盘古,实现消费元宝原地重生)
- 更多场景等等(待更新)。
1. 登录触发场景
登录触发场景通常用于以下几个情况
- 注册玩家账户首次登录送礼包
- 每次登录检测会员状态
- …等等场景
方法代码如下:
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THE END
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11122天前0
感谢分享。无聊玩玩24天前0
学看多学多玩Snoopy25天前0
楼主好人,感谢分享~jessie27天前0
学习分享 感谢大佬hh30天前0
谢谢分享过来学习Randy42天前0
我私信给你了Randy42天前0
没有用,什么都没有出现Randy42天前0
跳转呢?钱给了没反应啊?