第五部分【战神引擎运营】:(5)地图素材添加

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第五部分【战神引擎运营】:(5)地图素材添加
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1. 前言

本章开始介绍地图素材添加,主要介绍内容如下
客户端素材导入操作介绍
服务端素材文件配置介绍
地图属性介绍(如地图是否能穿怪,小退是否飞出地图等等)

2.关键文件说明

【客户端/热更新】
1. /assets/res/mmap.zip — 是小地图文件位置
2. /assets/res/Object*    — 地图素材包,包含地图素材文件
3. /assets/res/map.zip    — 对应素材包的地图关联配置文件,同样也是服务器的地图文件,文件以.map结尾
【服务端】
1. mapinfo.txt               –地图配置文件,主要是配置地图走法坐标,配置地图属性(穿怪等等)
2. MiniMap.txt               –小地图配置文件
3. map图片目录            –D:\mud2.0\Mir200\Map (备注此map位置.map文件需要与客户端的map.zip里的相同,一般是直接客户端拷贝过去)

添加地图素材需要到的工具如下(在本论坛【工具下载】板块可以下载)
1. 战神引擎素材解包打包工具   – 对您下载的怪物素材图片进行打包/解包


2. 战神引擎素材批量改名工具   – 修改地图素材的坐标

总结:以上为地图关键的文件内容,一般情况下,你网上下载好的地图素材,mmap、Object*.zip 以及map.zip是已经别人做好的,文件不能更改特别是Object,此文件与.map文件存在关联,无法更改名称,在导入素材需要保留原有名称导入。

3. 地图文件说明

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THE END
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