第五部分【战神引擎运营】:(6)武器素材添加

1.前言

本章开始介绍武器素材添加,主要介绍内容如下
客户端素材导入操作介绍
服务端素材文件配置介绍
武器素材数据库配置介绍

2.关键配置文件

【客户端/热更新】
1. /assets/res/data/items.zip        — 是背包样子素材文件文件位置
2. /assets/res/data/dnitems.zip    — 地上的武器样子素材文件位置
3. /assets/res/data/weapon.zip    — 装备外观武器样子素材文件位置  (一个武器外观文件总共1200张,600为男,600为女)
4. /assets/res/data/stateitem.zip  — 装备内观武器样子素材文件位置  
【服务端】
1. D:\mud2.0\logincenter\ClientConfig\你的补丁文件压缩包下的\weapon.json       –武器补丁文件,配置武器调用客户端的素材位置位置
2. D:\mud2.0\logincenter\ClientConfig\你的补丁文件压缩包下的\wupin.txt            –物品数据库文件,为mysql数据库stditems表转换来的数据
3. mysql数据库stditems表添加武器记录

添加地图素材需要到的工具如下(在本论坛【工具下载】板块可以下载)
1.战神引擎素材解包打包工具  – 对您下载的怪物素材图片进行打包/解包


2. 战神引擎素材批量改名工具   – 修改地图素材的坐标


3. 数据转换工具                      -将stditems转换成wupin.txt

总结:涉及到物品类素材添加(含武器,衣服,药品、首饰等相关物品,存在于表stditems,每一次更新,都需要数据库转换工具更新到wupin.txt到D:\mud2.0\logincenter\ClientConfig\补丁压缩包、其次素材还是需要对应的解包压包工具,以及改名工具配合,服务器端唯一需要修改的配置文件是weapon.json、此文件为针对武器的配置补丁文件)。

3. 操作步骤

DB记录,如图:

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THE END
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