第五部分【战神引擎运营】:(9)衣服翅膀特效实现

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第五部分【战神引擎运营】:(9)衣服翅膀特效实现
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1. 前言

本章开始介绍衣服素材翅膀添加,主要介绍内容如下
1. 客户端素材导入操作介绍
2. 服务端素材文件配置介绍
3. 衣服素材数据库配置介绍备注:再学习本章前,请确保您学会了衣服素材添加的方法理解,如果不了解,请移步:
第五部分【战神引擎运营】:(7)衣服素材添加

2.配置步骤

【客户端/热更新】

  1. /assets/res/data/humeffect.zip        — 是背包默认原有的翅膀效果文件素材包,默认一般是到雷霆衣服等的素材,不需要自己制作
  2. /assets/res/data/humeffectXX.zip    — 自定义的衣服素材,网上下载改名即可,名字可以自定义,建议以humeffect开头标注是衣服特效素材
    【服务端】
    对应原有存在的衣服进行翅膀添加,无需更改物品数据库以及转换数据到wupin.txtx
  3. D:\mud2.0\logincenter\ClientConfig\你的补丁文件压缩包下的\dress.json       –衣服补丁文件,配置衣服翅膀特效调用客户端的素材位置位置

添加地图素材需要到的工具如下(在本论坛【工具下载】板块可以下载)
1. 战神引擎素材解包打包工具   – 对您下载的怪物素材图片进行打包/解包


2.战神引擎素材批量改名工具   – 修改地图素材的坐标

3. 配置步骤

总结:添加翅膀素材,关键是dress.json 关于翅膀部分的配置块,以及客户端的素材定制,如果你学习了衣服添加,操作相对简单,其次关于素材的制作,一般各位都是下载网上的素材,就直接战神引擎素材批量改名工具更改文件序号以及坐标即可,打包到客户端并签名即可,如果自定义素材,请参照武器添加的教程,需要补足8个方向的素材,制作素材是非常耗费人力,新手直接用别人的素材即可。

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