第五部分【战神引擎运营】:(15)攻速怪物颜色明文详解

1. 前言

本章开始讲解基于装备方式实现攻速、技能速度、移动速度的明文修改方法,以及怪物名称颜色明文修改方法。
说明:我翻阅咨询很多人,但本章介绍的方法并没完美修改速度效果,发现攻速以及移动有稍微的停顿的效果,攻击不是非常连贯平滑,如果有大牛,希望不吝赐教。关于此课程觉得需要就购买教程。教程效果实现图如下:
基于装备提高施法技能,基本能实现(需要修改数据库实现)
基于装备提高攻击速度,一般实现(攻击不是很连贯)
基于装备提高移动速度,一般实现(跑步不是很连贯)
实现怪物名字颜色修改

2.攻速修改

速度明文文件配置详解以及步骤
【实现基于装备的速度修改需要的文件】

3. 配置步骤

3.1 明文修改

mir2.data.credit、mir2.speed.config
1.1 mir2.data.credit 修改攻击、技能、以及施法速度的延时
1.2 mir2.speed.config 修改激活速度的装备

以下列出关键代码部分:
mir2.data.credit需要修改的地方(请根据需要修改对应位置的速度延时【单位:秒】,强烈建议:不要修改延时过小,个人建议 0.5~0.9之间修改)
个人发现修改延时较少,会出现严重卡刀,个人判断由于攻击包含多个行为动作可能是APP已经写死了某些动作的延时速度,延时低于一定值将导致一连贯的动作无法平滑进行
个人一直没找到连贯的代码位置,暂时无法找出根源,不知道是否有大牛可以解决。

图片[1]-第五部分【战神引擎运营】:(15)攻速怪物颜色明文详解-学玩技术网

mir2.speed.config修改位置,此配置文件主要是设定哪些装备触发哪个速度类型,说明:尽管mir2.data.credit设定的速度延时,如果没有在mir2.speed.config定义触发特定速度的装备,mir2.data.credit修改的延时是不生效的。关于速度类型以及装备绑定关系如下:
此文件主要包含如下速度类型
enable_run – 配置玩家跑步的速度 (true为激活、False为禁用)
enable_hit – 配置玩家攻击的速度 (true为激活、False为禁用)
enable_spell – 配置玩家施法的速度 (true为激活、False为禁用),注意修改完配置文件,需要修改施法数据库humanmagic对应法术的(delay值为:0)才能实现
一般装备与速度类型一个小块对应,每个块之间需要有,分割,最后块不需要,:举例如下:
        [‘降妖除魔戒指’] = {
                factor = 1,
                enable_run = true,
        },

图片[2]-第五部分【战神引擎运营】:(15)攻速怪物颜色明文详解-学玩技术网
按照以上修改完后,可以通过热更新的方式更新到客户端,尝试带上你的特定速度类型的装备测试一下对应玩家的行动类型的速度吧

3.2 怪物颜色修改

【实现修改怪物名字颜色需要的文件】mir2.data.credit、mir2.monster.namecfg
1.1 mir2.data.credit 不用修改,但是两个文件有关联(速度跟怪物颜色都是同一份文件,你把三份文件热更新即可实现怪物颜色以及速度修改)
1.2 mir2.monster.namecfg 修改怪物名称颜色配置文件

本部分主要修改mir2.monster.namecfg文件实现

图片[3]-第五部分【战神引擎运营】:(15)攻速怪物颜色明文详解-学玩技术网

修改方式还是按照块的模式,增加你需要修改颜色的怪物块,以,好分割,最后一个不需要,举例如下
       ,
        [‘万年树妖’] = {
                color = cc.c3b(255,69,0)
        }
括号部分是RGB的颜色值,颜色代码可以通过一些在线RGB计算器计算查看即可,如:https://www.sioe.cn/yingyong/yanse-rgb-16/,选择你想修改的颜色
修改完成,通过热更新更新到客户端,您通过GM 使用命令 @Shuag 怪物名称 1   看看怪物名字是否是您设置的颜色值

明文下载:

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THE END
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